モジュール詳細:アルティメット・カスタム・ナイト

残念な事実:FNAFには、パイナップルのアニマトロニクスは存在しない。

  • このモジュールは、ゲーム「Ultimate Custon」の原作に基づいて、「カメラシステム(CAM SYSTEM)、換気システム(VENT SYSTEM)、ダクトシステム(DUCT SYSTEM)、パーク(PERMS)」の4つの状態で構成されている。
  • 左にあるボタンを使用してそれらを切り替えることができる。
  • 爆弾上にある、その他すべての無視されないモジュールが解除されると、このモジュールは自動的に解除される。

カメラシステム

  • モジュールを一つ解除するごとに、掃除機(Mr. Hugs)が別のカメラ(CAM1~CAM3)に移動する。あなたの仕事は、彼を探してそのカメラの真下にあるドアをクリックして閉めることである。
  • ドアは同時に一つまでしか閉められない。
  • ドアが閉められていない状態でモジュールが解除されると、ミスが記録される。

換気システム

  • 通気口内に「Mangle」と「Withered Chica」の二体のアニマトロニクスがいる。Mangleは白いキツネであり、Withered Chicaはヒヨコである。
  • 移動できる通路は3つある。あなたの仕事は、アニマトロニクスが通路を通り抜ける前に通路の終端にある明るいマスに罠を仕掛けることである。
  • 罠は同時に一つまでしか有効にできない。
  • Withered chicaは常に右側の通路を通るが、Mangleは常にランダムな通路を通る。
  • どちらかが通路を通り抜けてオフィスに侵入すると、ミスが記録される(アニマトロニクスは開始地点に戻る)。
  • また、「W」キーを押すことで正面の換気口のドアを閉めることができ(電力を消費する)、この方法でもオフィスへの侵入を防ぐことができる。

ダクトシステム

  • ダクト内に「Pigpatch」と「Mr. Hippo」の二体のアニマトロニクスがいる。Pigpatchはピンクであり、Mr. Hippoは紫である。あなたの仕事は、ダクトの先にアニマトロニクスを行かせないようにすることである。
  • アニマトロニクスは開いているダクトしか通過できない(°▽°)。
  • 点灯している「Open Duct」ボタンを押して、そのダクトを開きもう一方のダクトを閉めよう!
  • 通路の各曲がり角に音源ルアーを置くことで、そこにアニマトロニクスをおびき寄せることができる。
  • 音源ルアーは同時に一つの角にしか置けない。
  • どちらかが開いているダクトの先に到達すると、ミスが記録される。

注意: ダクトシステムが選択されている間は、電力量が表示されず、音楽を変更することもできない!

パーク

  • パークとは、夜勤を助けてくれる些細なツールである。
  • 適切なボタンをクリックして、有効にしたいものを選択しよう!
  • 有効なパークがある場合、電力消費量はさらに増加する!

その他のアニマトロニクス

Afton

  • 攻撃をする際に、Aftonはガタガタと音を立て、部屋の明かりが点滅し始める。
  • 急いで「F」キーを押して側面の通気口を閉じ(電力を消費し続ける)、彼に攻撃されないようにしよう!
  • Aftonは「アルティメット・カスタム・ナイト」モジュール1個に対し一度だけ出現し、複数回出現することはない。

Chica

  • Chicaはキッチンで鍋やフライパンを使って常に音を立てている。
  • ただし、彼女は音楽の演奏に飽きてしまうことがある。彼女が鳴らしている音が止まったら、彼女が怒って攻撃する前に、すぐに「Change Music」ボタンをクリックして音楽を変更すること。
  • 音が止まる前に音楽を変更すると、ミスが記録される。
  • 代わりに、「Global Music Box」パークをオンにすることで対応することもできる。これが有効の場合、Chicaは音を止めなくなる。ただし、電力を消費する。

電力の管理

  • モジュールの右下端から、利用可能な電力量と現在の消費量を確認できる(ダクトシステムを除く)。
  • 電力を消費している("Usage:"の隣に棒がある)場合、消費量に応じたスピードで利用可能な電力量が減少する。
  • 電力量が0に到達した場合、爆弾は即座に爆発する。